WWW.ROMANIANMAPPERS.ORG
FORUMUL MAPPERILOR ROMANI!
CS, CS:S, VALVE, VALVE HAMMER EDITOR, COUNTER-STRIKE, COUNTER, STRIKE, TERRO, TERRORISTS, MAPS, HARTI, PREFABS, SKINS, TUTORIALS, GUIS, HL MAPPING, MAPPING PRO, CS MAPPING, COUNTER-TERRORIST, TEXTURES, ENTITIES, NAV, GAME, SERVER, STEAM, etc.
|
Nou pe simpatie: Isabela_9my din Constanta
 | Femeie 24 ani Constanta cauta Barbat 32 - 48 ani |
|
|
WWW.ROMANIANMAPPERS.ORGInregistrareLoginPozeNu sunteti logat. Lista Forumurilor Pe Tematici
|
| #1 |
|
|
Tutorial facut de samurai jack. E posibil sa-l vedeti si pe altundeva, in special pe situl meu.
Usi care se deschid cu buton In acest tutorial o sa va explic cum sa faci usi Metro Style care se deschid la buton . De asemenea , va arat si cum sa faceti aceste usi fara buton , cu un fel de "senzor". In plus , le facem cu sticla transparenta . Tutorial realizat cu Snap on Grid = 8
Ok hai sa incepem . Presupun ca v-ati facut harta , faceti acolo niste usi . Oricum va dati seama din tutorial .
Trebuie sa va spun de la inceput : probabil screenshoturile nu arata prea bine nici din hammer nici din joc pentru ca am probleme cu driverul de la ati .Ceva nu-i in regula cu OpenGL .
Ok , in primul screenshot puteti vedea 2 usi facute cu brush tool . Ele nu sunt inca entitati . Vom face asta impreuna .
Desigur , nu veti putea da "tie to entity " la toata gruparea , pentru ca trebuie sa avem si "geamuri" . Deci mai intai selectam doar cadrul fara geamuri si dam "tie to entity" si alegem func_door.
Pentru ca aceasta usa trebuie sa se deplaseze in stanga , vom seta compasul pe 180 de grade , ca in imagine . Toate usile se vor numi "metro_door" pentru ca trebuie sa fie toate actionate in acelasi timp de buton sau senzor .Sunetul si viteza setati voi . Pentru ca vrem sa se deschida doar de la un buton , nu atingand-o , mergem la tabul "Flags" si bifam "toggle" :
Apoi selectam cele doua bucati de sticla si dam tie to entity . Faceti toate setarile ca mai sus ( si numele sa fie acelasi : metro_door).
Sticla trebuie sa fie transparenta nu ? Selectati sticla , click properties si mergeti la "render mode" . Selectati din lista "texture" Apoi mergeti la "FX Amount" si dati o valoare de transparenta cuprinsa intre 0-255 . "90" e convenabil .
Ai intervine partea putin mai grea . Acele bucati de geam se vor deplasa in stanga . E bine pana aici . Dar retineti . Fara nici o modificare la optiunea "Lip" orice usa se deplaseaza pe o distanta egala cu lungimea ei .
Folosind optiunea Lip teoretic adaugam in lungime . Practic ii spunem usii sa se deplaseze mai mult decat lungimea sa . In exemplul din imagine , sticla mai are de parcurs doar 2 patratele ( snap on grid = 8) . Asta inseamna 16 unitati . Deci scriem la "Lip" -16 ( "-" pentru ca Lip este o optiune care servea defapt la reducerea distantei care trebuie parcursa de o usa . Dar punand semnul "-" ii spunem sa faca altcumva .
Procedati la fel si cu celalalt cadru si sticla , doar aveti grija cum setati compasul , pentru ca aceasta grupare o ia in directia opusa . Sa trecem la buton . Defapt ... butonul e asa de simplu de realizat ca nu prea ar mai avea rost sa scriu cum sa faceti . Eh da noah ... nu ma dor degetele :P Faceti cu Brush Tool un buton langa usa . Texturati-l cum vreti . Pe partea din fata puneti o textura "button" ( halflife.wad) .
Acum dati "tie to entity" . Nu conteaza numele butonului . La "target" scrieti numele usilor : "metro_door" . Sunetul il setati voi . Atentie : Mergeti la tabul "Flags" si bifati "Don't Move" !!! .
Si acum sa vedem versiunea cu "senzor " . Stergeti butonul . Selectati textura "aaatrigger" ( este o textura roz cu negru si se foloseste pentru a putea identifica entitatile solide care sunt invizibile in joc cu proprietati speciale ) . Faceti un bloc mare care acopera ambele usi si care iese in ambele directii cu vreo 4 patratele . Dati "tie to entity" apoi selectati "trigger_multiple" . La target scrieti "metro_door" . Nu uitati sa modificati si "delay before reset" . 4 e o valoare standard . Deci mergeti si in loc de 10 scrieti 4 :
Sper ca o sa va descurcati . Happy mapping !
_______________________________________ Trying to learn every day.
Hey, da o vizita pe blogul meu daca ai chef http://sjackm.wordpress.com/
|
|
| |
|
| #2 |
tizuAdministrator
Postari: 51
|
|
Nice tutorial! 
_______________________________________ "you can't carve up a stupid entity, fool!"
|
|
| |
|