Simpatie.ro - matrimoniale
WWW.ROMANIANMAPPERS.ORG
FORUMUL MAPPERILOR ROMANI! CS, CS:S, VALVE, VALVE HAMMER EDITOR, COUNTER-STRIKE, COUNTER, STRIKE, TERRO, TERRORISTS, MAPS, HARTI, PREFABS, SKINS, TUTORIALS, GUIS, HL MAPPING, MAPPING PRO, CS MAPPING, COUNTER-TERRORIST, TEXTURES, ENTITIES, NAV, GAME, SERVER, STEAM, etc.
Nou pe simpatie:
Isabela_9my din Constanta
Femeie
24 ani
Constanta
cauta Barbat
32 - 48 ani
WWW.ROMANIANMAPPERS.ORGInregistrareLoginPozeNu sunteti logat. Lista Forumurilor Pe Tematici
WWW.ROMANIANMAPPERS.ORG / ::: TUTORIALE ::: /

Cum sa facem usi cu buton Metro Style

Pagini: 1 Moderat de Dark, Deea, Samurai Jack, maritim
#1
Samurai Jack
Moderator
Din: Undeva prin bihor ;)
Postari: 20
Tutorial facut de samurai jack. E posibil sa-l vedeti si pe altundeva, in special pe situl meu.

Usi care se deschid cu buton
In acest tutorial o sa va explic cum sa faci usi Metro Style care se deschid la buton . De asemenea , va arat si cum sa faceti aceste usi fara buton , cu un fel de "senzor". In plus , le facem cu sticla transparenta . Tutorial realizat cu Snap on Grid = 8

Ok hai sa incepem . Presupun ca v-ati facut harta , faceti acolo niste usi . Oricum va dati seama din tutorial .

Trebuie sa va spun de la inceput : probabil screenshoturile nu arata prea bine nici din hammer nici din joc pentru ca am probleme cu driverul de la ati .Ceva nu-i in regula cu OpenGL .

Ok , in primul screenshot puteti vedea 2 usi facute cu brush tool . Ele nu sunt inca entitati . Vom face asta impreuna .


Desigur , nu veti putea da "tie to entity " la toata gruparea , pentru ca trebuie sa avem si "geamuri" . Deci mai intai selectam doar cadrul fara geamuri si dam "tie to entity" si alegem func_door.

Pentru ca aceasta usa trebuie sa se deplaseze in stanga , vom seta compasul pe 180 de grade , ca in imagine . Toate usile se vor numi "metro_door" pentru ca trebuie sa fie toate actionate in acelasi timp de buton sau senzor .Sunetul si viteza setati voi .
Pentru ca vrem sa se deschida doar de la un buton , nu atingand-o , mergem la tabul "Flags" si bifam "toggle" :

Apoi selectam cele doua bucati de sticla si dam tie to entity . Faceti toate setarile ca mai sus ( si numele sa fie acelasi : metro_door).

Sticla trebuie sa fie transparenta nu ?  Selectati sticla , click properties si mergeti la "render mode" . Selectati din lista "texture"
Apoi mergeti la "FX Amount" si dati o valoare de transparenta cuprinsa intre 0-255 . "90" e convenabil .

Ai intervine partea putin mai grea . Acele bucati de geam se vor deplasa in stanga . E bine pana aici . Dar retineti . Fara nici o modificare la optiunea "Lip" orice usa se deplaseaza pe o distanta egala cu lungimea ei .

Folosind optiunea Lip teoretic adaugam in lungime . Practic ii spunem usii sa se deplaseze mai mult decat lungimea sa . In exemplul din imagine , sticla mai are de parcurs doar 2 patratele ( snap on grid = 8) . Asta inseamna 16 unitati . Deci scriem la "Lip"   -16 ( "-" pentru ca Lip este o optiune care servea defapt la reducerea distantei care trebuie parcursa de o usa . Dar punand semnul "-" ii spunem sa faca altcumva .

Procedati la fel si cu celalalt cadru si sticla , doar aveti grija cum setati compasul  , pentru ca aceasta grupare o ia in directia opusa .
Sa trecem la buton . Defapt ... butonul e asa de simplu de realizat ca nu prea ar mai avea rost sa scriu cum sa faceti . Eh da noah ... nu ma dor degetele :P
Faceti cu Brush Tool un buton langa usa . Texturati-l cum vreti . Pe partea din fata puneti o textura "button" ( halflife.wad) .

Acum dati "tie to entity" . Nu conteaza numele butonului . La "target" scrieti numele usilor : "metro_door" . Sunetul il setati voi . Atentie : Mergeti la tabul "Flags" si bifati "Don't Move" !!!   .

Si acum sa vedem versiunea cu "senzor " . Stergeti butonul . Selectati textura "aaatrigger" ( este o textura roz cu negru si se foloseste pentru a putea identifica entitatile solide care sunt invizibile in joc cu proprietati speciale )  .  Faceti un bloc mare care acopera ambele usi si care iese in ambele directii cu vreo 4 patratele .

Dati "tie to entity" apoi selectati "trigger_multiple" .  La target scrieti "metro_door" .
Nu uitati sa modificati si "delay before reset" . 4 e o valoare standard . Deci mergeti si in loc de 10 scrieti 4 :


Sper ca o sa va descurcati . Happy mapping !


_______________________________________
Trying to learn every day.

Hey, da o vizita pe blogul meu daca ai chef http://sjackm.wordpress.com/

 
   
#2
tizu
Administrator
Postari: 51
Nice tutorial! 

_______________________________________
"you can't carve up a stupid entity, fool!"

 
   
Pagini: 1  
Mergi la